
Real-time System คืออะไร?
Real-time System คือระบบที่สามารถส่ง/รับข้อมูลได้ทันที หรือแทบจะทันที (Milliseconds-Level) โดยไม่ต้องรีเฟรชหน้า หรือกดโหลดใหม่
ตัวอย่างเช่น:
- ระบบแชตที่ข้อความขึ้นทันทีโดยไม่ต้องรีเฟรช
- Dashboard ที่แสดงยอดขายแบบสด ๆ
- การแจ้งเตือนบนมือถือ เมื่อมีออเดอร์ใหม่
✅ พฤติกรรมแบบนี้เรียกว่า Push-based Communication
❌ แทนที่จะเป็น Pull แบบต้องคอยโหลดข้อมูลเอง
ตัวอย่างระบบ Real-time ที่ใช้ในชีวิตจริง
ระบบ | ตัวอย่างการทำงาน |
---|---|
✅ ระบบแชต | ส่งข้อความ + อ่านทันที / มีสถานะพิมพ์ |
✅ ระบบแจ้งเตือน | แจ้งเตือนออเดอร์, การเปลี่ยนสถานะ, การแจ้งเตือนความผิดปกติ |
✅ Dashboard | ยอดขาย, ปริมาณผู้ใช้, การเปลี่ยนแปลงข้อมูลแบบวินาทีต่อวินาที |
✅ เกมออนไลน์ | แสดงการเคลื่อนไหวของผู้เล่นแบบสด |
เทคโนโลยีที่ใช้สร้าง Real-time System
เทคโนโลยี | ใช้สำหรับ |
---|---|
Socket.IO | สร้าง WebSocket ง่าย ๆ ด้วย Node.js สำหรับ Web & Mobile |
Firebase Realtime Database | ดึงข้อมูลอัตโนมัติเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง ใช้งานง่าย |
Redis Pub/Sub | ส่งข้อมูลแบบกระจายหลาย Server เหมาะกับระบบที่มีผู้ใช้จำนวนมาก |
WebSocket API | เชื่อมต่อถาวรแบบ Two-way ระหว่าง Server และ Client |
Pusher / Ably / Supabase Realtime | Real-time Backend-as-a-Service ที่ตั้งค่าเร็ว |
Kafka / RabbitMQ | ใช้สำหรับระบบขนาดใหญ่ มี Event Streaming หรือ Queue |
วิธีพัฒนาระบบให้รองรับผู้ใช้จำนวนมาก
1. แยก Logic เป็น Service ต่างหาก (Microservices หรือ Function-based)
- แยก “ระบบแชต” ออกจาก “ระบบแสดงผล” → ลดโหลดจากฝั่งเดียว
2. ใช้ Redis หรือ Kafka ช่วยกระจายโหลด
- ทำให้หลายผู้ใช้สามารถแชร์ข้อมูลแบบทันที ผ่านกลไก Pub/Sub
3. ใช้ Load Balancer + Horizontal Scaling
- แบ่งการเชื่อมต่อออกหลายเครื่อง เซิร์ฟเวอร์รับโหลดได้เป็นหมื่นราย
4. Cache สิ่งที่เปลี่ยนไม่บ่อย
- ลดความจำเป็นในการดึงข้อมูลทั้งหมดทุกครั้ง
5. ใช้ Cloud Function / Edge Function ตอบสนองเร็วขึ้น
- ช่วยประมวลผลข้อมูลใกล้กับผู้ใช้มากขึ้น ลด Latency
ตัวอย่างการออกแบบระบบแชตแบบ Real-time
- ผู้ใช้กดส่งข้อความ
- ข้อความถูกส่งไปยัง Server ผ่าน Socket.IO
- Server บันทึกข้อความลง DB + ส่งต่อไปยังผู้รับผ่าน Redis Pub/Sub
- ผู้รับเห็นข้อความทันที โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ
สรุป
Real-time System คือหัวใจของประสบการณ์ผู้ใช้ในยุคที่ “ความไว = ความพึงพอใจ”
หากระบบคุณต้องการให้ผู้ใช้รู้ทุกอย่าง “ทันที” และ ไม่พลาดเหตุการณ์สำคัญ —
การออกแบบระบบแบบ Real-time คือคำตอบ